Gamification

Riche de mon expérience en conception et édition de jeux ludo-éducatifs pour le grand public, je mets aujourd’hui mon savoir-faire au service des entreprises et des institutions.

Après avoir précisé leur besoin de A à Z (à qui s’adresse-t-on ? à quelle classe d’âge ?, etc.), et étudié attentivement l’expérience utilisateur (UX) dans le cadre de tests de cognition et d’usage, je conçois sur-mesure des jeux (au gameplay adapté), parcours ludo-pédagogique, serious game, quiz, moocs, vidéos… comme vecteur de communication pour répondre à leur problématique, en marketing/communication et en RH, notamment : former leur personnel, animer un team building lors d’un séminaire, renforcer des liens entre les salariés ou ressouder un groupe de travail, éduquer des clients, animer un lieu de visite, acquérir de nouveaux clients, expliquer, sensibiliser tel ou tel public à une activité, un service ou un produit…

Voici quelques exemples :

– conception d’un quiz ludo-pédagogique (et psychologique !) d’acquisition de nouveaux clients en produits d’épargne pour la fintech Activeseed. Création de 10 avatars représentant chacun une attitude humaine par rapport à l’argent : le radin, l’altruiste, la startupeuse, le flambeur, le banquier, M. Toulemonde, etc. Ces avatars vous guident vers un quiz qui vous donne votre profil psychologique par rapport au thème « Vous et votre argent ». Résultat : 300 nouveaux clients.

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Acquisition de 300 nouveaux clients pour la fintech Activeseed. Consultant marketing digital : Antoine Izarn

animation touristique avec la collection de jeux géolocalisés Xilabs (200.000 joueurs) : un « Pokémon GO » sur mesure pour faire décoller la fréquentation d’un site touristique, un jeu d’évasion grandeur nature, une randonnée ludo-éducative en plein air qui exploite la réalité augmentée pour faire découvrir l’histoire locale d’un village, faire une chasse au trésor ou en apprendre plus sur la diversité naturelle d’une forêt… c’est Aventure GPS !

J’adapte la technologie de Xilabs à de nouveaux besoins avec la création de SkipTheQueue (appli destinée à dissoudre une file d’attente) et Avatar Voice (parcours ludique et sonore dans un musée).

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Consultant marketing digital pour Xilabs
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Aventure GPS : jeu géolocalisé ou Escape game outdoor sur smartphone. Vous souhaitez faire vivre aux visiteurs d’un lieu une nouvelle façon d’explorer vos chemins de randonnée, forêts, champs, façades d’église, arbres singuliers, plantes rares ou lieux de mémoire ?
Avec Aventure GPS, vos visiteurs suivent un parcours ludique pendant une heure ou deux de façon à la fois sportive, amusante et éducative dans le lieu que vous souhaitez animer. C’est un “PokémonGo” personnalisé à votre thème, avec des énigmes que nous
vous créons sur-mesure.

 

 

Dissoudre une file d'attente avec le jeu géolocalisé SkipTheQueue
Dissoudre une file d’attente avec le jeu géolocalisé SkipTheQueue
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Avatar Voice : Directeurs de musées, châteaux, parcs, musées, jardins, aquariums… faites vivre à vos visiteurs un parcours plein de suspens et d’émotion en réalité augmentée… sonore et interactive, au rythme de ses pas !

– conception de jeux vidéo historiques et éducatifs (directeur du catalogue d’Edusoft, CEO de Némopolis : 10 jeux vidéo historiques, co-éditions avec le Château de Versaillles, Bayard et Nintendo ; Prix du multimédia jeunesse ; 2 nominations au festival du jeu vidéo ; Coup de coeur Fnac). Diffusion en 9 langues. 800.000 joueurs. « Les meilleurs jeux historiques » selon Historia.

Marie-Antoinette et les disciples de Loki - jeu Nintendo de Némopolis
Conception et lancement de la collection de jeux vidéo historiques Némopolis. Coéditions : Nintendo – Château de Versailles

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– lancement de mallettes pédagogiques mises en place dans 3000 écoles – Accords de coédition avec Véolia, Eco-Emballages, Syctom :

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Antoine Izarn, Directeur commercial d’Odile Jacob Multimédia

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